Los mejores juguetes de codificación para niños
¿Tiene un niño interesado en computadoras y otra tecnología? Para impulsar sus futuras carreras tecnológicas, muchas aplicaciones, juguetes y juegos están disponibles para enseñar habilidades de codificación y ciencias de la computación a los niños. La variedad puede ser vertiginosa. Live Science habló con algunos educadores, quienes parecen estar de acuerdo en que el juego abierto y la capacidad de "escalar" en complejidad a medida que el niño crece son reglas útiles para decidir cuáles comprar.
"El consejo fácil es buscar algo fácil", Mike Matthews, director de currículo e innovación de programas en Katherine Delmar Burke School, una escuela privada para niñas en el área de la Bahía de San Francisco que ofrece oportunidades de codificación dentro de las clases para su K- 8 estudiantes, dijeron a Live Science. "Use cosas realmente básicas para que los niños participen". El problema, dijo, es que los juegos pueden ser demasiado restrictivos. "Algunos juegos en el último nivel [más avanzado] no tienen nada más que hacer". Eso significa que los niños perderán interés.
Además, dijo Matthews, las habilidades de codificación no tienen que estar vinculadas al hardware de la computadora. Los juegos de mesa pueden ser igual de efectivos y divertidos para los niños.
Mitchel Resnick, director del Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab, dice en su libro "Lifelong Kindergarten" (The MIT Press, 2017) que la codificación es una forma de expresión tanto como un conjunto de reglas, y en ese sentido debe ser enseñado de esa manera. Resnick dirigió el grupo que inventó el lenguaje de programación Scratch, y en el libro dice que permitir que los niños que lo usan se concentren en proyectos, en lugar de resolver acertijos, puede ayudarles a entender mejor cómo escribir historias, o escribir mejora la alfabetización.
1. Robot Turtles
No todos los juguetes de codificación deben tener los últimos adelantos tecnológicos, a veces bastan herramientas simples. Robot Turtles es un juego de mesa diseñado para niños de 3 a 8 años. El jugador debe llevar una tortuga a una joya en el tablero, dando instrucciones específicas. Un sistema de cartas da las direcciones de la tortuga, que pueden ser movimientos o, en niveles más avanzados, evitar obstáculos (por ejemplo, usar un láser para derretir una barrera de hielo). El objetivo es ayudar a los niños a aprender a armar instrucciones en secuencia, una habilidad esencial en la codificación. Uno de los grandes puntos de venta es que es económico (alrededor de $ 21.39 en Amazon) y no requiere baterías ni una conexión a Internet.
Robot Turtles fue originalmente un proyecto de Kickstarter, puesto en el sitio en 2013 por el ex desarrollador de Google Dan Shapiro. Recaudó $ 631,230, el objetivo era $ 25,000, prometido por 13,765 personas. El juego ahora es publicado por ThinkFun.
2. Circuit Maze
Este juego consiste en construir circuitos reales, usando una cuadrícula de 5x5 en la cual el jugador dibuja una carta de desafío y luego tiene que insertar componentes para hacer un circuito de trabajo para encender una luz. Los desafíos tienen más de una respuesta "correcta", aunque las piezas deben colocarse en el orden correcto. Este juego también se puede usar sin conexión a Internet. Publicado por ThinkFun.
3. Coji
Los niños pueden programar este robot, llamado Coji, mediante el uso de emojis. Pueden usar una tableta o smartphonen para cargar programas en el robot, aunque algunas funciones básicas están disponibles incluso sin el dispositivo móvil.
Los emojis describen las acciones del robot. Por ejemplo, una secuencia de símbolos direccionales enviará al robot a moverse en esas direcciones, y al agregar los emojis de un instrumento musical se reproducirá un pequeño toque cuando esté listo. Los niños también pueden agregar herramientas de programación tales como declaraciones if-then. Las aplicaciones para el robot incluyen juegos que ilustran dando instrucciones específicas y secuenciales al robot. Está hecho por WowWee, y alrededor de $ 35 de Amazon.
4. Lego Boost Robotics
Diseñados para niños de 7 a 12 años, los sets de Boost permiten cinco robots programables diferentes (o modelos tipo robot) de un kit que incluye ladrillos, una unidad de procesamiento central y sensores. El robot se puede programar desde una tableta iPad o Android con la aplicación incluida. Los proyectos de construcción son complejos, pero menos que los kits Mindstorms de Lego. La programación se realiza con un sistema basado en bloques que se conecta a los robots a través de Bluetooth.
Como es habitual con los juegos de Lego, los componentes de Boost son compatibles con otros juegos de Gba , así que una vez que un niño ha creado, por ejemplo, Vernie el robot, pueden personalizarlo, tal vez utilizando juegos con superhéroes o temas de Star Wars, o algo completamente único. Como en el caso de muchos juegos de Lego, está en el lado más caro: alrededor de $ 160 para el conjunto.
5. Code-a-Pillar
Fisher-Price es muy conocido por sus atractivas líneas de juguetes destinadas a niños pequeños, y Code-a-Pillar no es una excepción. El Code-a-Pillar es un conjunto de ocho segmentos y una cabeza, y cada segmento tiene un símbolo en la parte posterior que muestra una dirección o un ícono de "acción" para reproducir música o moverse. Al unir los segmentos en secuencia, Code-a-Pillar seguirá ese conjunto secuencial de instrucciones. La idea es enseñar incluso a los niños pequeños cómo unir secuencias de comandos. El juguete también tiene "paquetes de expansión" para comandos adicionales como uno para un giro de 180 grados. El único inconveniente para los padres es que no hay control de volumen. Se vende por menos de $ 50 en Amazon, y los paquetes de expansión se pueden comprar por $ 12 o menos.
6. Sphero SPRK+
Un robot esférico que se conecta a un dispositivo inteligente con Bluetooth, con baterías cargadas a través de un cargador inductivo, Sphero está diseñado para ayudar a los niños a aprender a programar usando un lenguaje de programación simple. Sphero trabaja con una aplicación llamada Lightening Lab y otra llamada Sphero Edu. Ambos ofrecen programación que se puede hacer con una interfaz gráfica (simplemente dibujando un camino para hacer que el robot vaya en la dirección correspondiente, por ejemplo). Sphero Edu también tiene un sistema basado en bloques para comandos, o incluso código JavaScript real. El robot es resistente al agua y los usuarios pueden controlar la forma en que las luces parpadean a medida que se mueve. El robot viene con una cinta métrica adhesiva y un transportador, para que los niños puedan construir pistas y laberintos e intentar programarlos en el robot: la cinta les permite ver hasta dónde tienen que llegar para que puedan ingresar la distancia en unidades y sea preciso sobre los ángulos. SPRK + se vende por alrededor de $ 130.
7. Dough Universe
La electrónica, la codificación y la arcilla parecerían una combinación extraña, pero una compañía llamada Technology Will Save Us (en realidad) lanzó un proyecto de Kickstarter para hacer lo que los fundadores llaman una "experiencia de juego blandita". La arcilla, llamada "electro-masa", es conductora. Junto con un paquete de batería simple, un parlante y un controlador tipo videojuego, los niños de 4 a 6 años pueden hacer circuitos simples y moldearlos en cualquier forma. El conjunto también incluye una aplicación llamada Dough Universe que guía a los niños a través de proyectos y actividades.
Unos 650 patrocinadores aportaron $ 72.114, y la compañía dice que se enviará en noviembre. (Como cualquier juguete de tipo Play-Doh, las arcillas coloreadas con el tiempo se mezclarán con una mancha de marrón.) Se puede obtener un kit completo por una prenda de $ 100.
8. Koov
Koov, de Sony, es un conjunto de bloques basado en una forma de cubo que se parece un poco a las piezas del Tetris. Los bloques, que incluyen sensores y actuadores, permiten a los niños construir robots, y en ese sentido se asemejan a los kits Mindstorms de Lego. Koov está equipado con una aplicación móvil para iniciar a los robots en ciernes, pero les permite a los niños construir casi cualquier cosa. La batería y el procesador central también son bloques separados, por lo que la forma de creación de su hijo tiene más flexibilidad que otros juegos de construcción. Las aplicaciones de Koov también ofrecen una forma de compartir diseños en línea. Para los padres preocupados por la privacidad, Sony se ha comprometido a no almacenar ninguna información sobre niños menores de 13 años, en línea con la Ley de Protección de la Privacidad en Línea de los Niños.
Tan interesante como es Koov, es caro, y obtener uno es más difícil si vives en los Estados Unidos. Sony ejecutó una campaña de Indiegogo para medir el interés de los norteamericanos, y los kits se vendían por unos $ 300. Sin embargo, uno puede visitar el sitio japonés de Amazon y realizar un pedido a partir de allí, y el precio será de aproximadamente $ 450 más el envío.
9. Cubetto
Hecho por la empresa Primo Toys, Cubetto fue un proyecto de Kickstarter en 2016 que recaudó más de 15 veces su meta de $ 100,000. Diseñado para niños de 3 años, Cubetto no necesita pantallas. Es un robot de madera que se controla desde una placa en la que los niños insertan representaciones de madera de comandos de programación: bloques de codificación. Los bloques de codificación están codificados por colores para lo que hacen, y los niños pueden experimentar con ponerlos en diferentes secuencias. El fundador de la empresa, Filippo Yacob, dice en un video que quería crear una herramienta de programación fácil e inclusiva que funcione incluso para niños muy pequeños. Cubetto está disponible por $ 224.
10. Osmo Coding Jam
Osmo enseña a los niños pequeños sobre la codificación de la música, y requiere un iPad para ejecutar la aplicación. Los niños crean un personaje para tocar un instrumento dado; hasta tres personajes pueden jugar a la vez.
Una vez que el perfil de usuario está configurado en la aplicación, coloca el dispositivo en la base de Osmo (se vende por separado) y en el accesorio de la cámara. El accesorio de la cámara permite que el iPad "lea" los bloques que se usarán para codificar la música, y los bloques se colocan frente al iPad. Los bloques están codificados por colores y pueden configurarse para que un instrumento toque notas más altas o más bajas. En la pantalla hay instrumentos "jugados" por los diferentes bloques. Un tutorial guiará a los niños a través de los primeros pasos, y luego podrán comenzar a construir sus propias composiciones. El mayor beneficio aquí es no solo darles a los niños un sentido de instrucciones secuenciales, sino también permitirles a los niños descubrir qué tipos de sonidos van juntos, es posible que no puedan leer música (y no está diseñado para enseñarles eso). ), pero tendrán una mejor idea de cómo se arma. Osmo tiene un costo de $ 60 en Amazon.
"El consejo fácil es buscar algo fácil", Mike Matthews, director de currículo e innovación de programas en Katherine Delmar Burke School, una escuela privada para niñas en el área de la Bahía de San Francisco que ofrece oportunidades de codificación dentro de las clases para su K- 8 estudiantes, dijeron a Live Science. "Use cosas realmente básicas para que los niños participen". El problema, dijo, es que los juegos pueden ser demasiado restrictivos. "Algunos juegos en el último nivel [más avanzado] no tienen nada más que hacer". Eso significa que los niños perderán interés.
Además, dijo Matthews, las habilidades de codificación no tienen que estar vinculadas al hardware de la computadora. Los juegos de mesa pueden ser igual de efectivos y divertidos para los niños.
Mitchel Resnick, director del Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab, dice en su libro "Lifelong Kindergarten" (The MIT Press, 2017) que la codificación es una forma de expresión tanto como un conjunto de reglas, y en ese sentido debe ser enseñado de esa manera. Resnick dirigió el grupo que inventó el lenguaje de programación Scratch, y en el libro dice que permitir que los niños que lo usan se concentren en proyectos, en lugar de resolver acertijos, puede ayudarles a entender mejor cómo escribir historias, o escribir mejora la alfabetización.
1. Robot Turtles
No todos los juguetes de codificación deben tener los últimos adelantos tecnológicos, a veces bastan herramientas simples. Robot Turtles es un juego de mesa diseñado para niños de 3 a 8 años. El jugador debe llevar una tortuga a una joya en el tablero, dando instrucciones específicas. Un sistema de cartas da las direcciones de la tortuga, que pueden ser movimientos o, en niveles más avanzados, evitar obstáculos (por ejemplo, usar un láser para derretir una barrera de hielo). El objetivo es ayudar a los niños a aprender a armar instrucciones en secuencia, una habilidad esencial en la codificación. Uno de los grandes puntos de venta es que es económico (alrededor de $ 21.39 en Amazon) y no requiere baterías ni una conexión a Internet.
Robot Turtles fue originalmente un proyecto de Kickstarter, puesto en el sitio en 2013 por el ex desarrollador de Google Dan Shapiro. Recaudó $ 631,230, el objetivo era $ 25,000, prometido por 13,765 personas. El juego ahora es publicado por ThinkFun.
2. Circuit Maze
Este juego consiste en construir circuitos reales, usando una cuadrícula de 5x5 en la cual el jugador dibuja una carta de desafío y luego tiene que insertar componentes para hacer un circuito de trabajo para encender una luz. Los desafíos tienen más de una respuesta "correcta", aunque las piezas deben colocarse en el orden correcto. Este juego también se puede usar sin conexión a Internet. Publicado por ThinkFun.
3. Coji
Los niños pueden programar este robot, llamado Coji, mediante el uso de emojis. Pueden usar una tableta o smartphonen para cargar programas en el robot, aunque algunas funciones básicas están disponibles incluso sin el dispositivo móvil.
Los emojis describen las acciones del robot. Por ejemplo, una secuencia de símbolos direccionales enviará al robot a moverse en esas direcciones, y al agregar los emojis de un instrumento musical se reproducirá un pequeño toque cuando esté listo. Los niños también pueden agregar herramientas de programación tales como declaraciones if-then. Las aplicaciones para el robot incluyen juegos que ilustran dando instrucciones específicas y secuenciales al robot. Está hecho por WowWee, y alrededor de $ 35 de Amazon.
4. Lego Boost Robotics
Diseñados para niños de 7 a 12 años, los sets de Boost permiten cinco robots programables diferentes (o modelos tipo robot) de un kit que incluye ladrillos, una unidad de procesamiento central y sensores. El robot se puede programar desde una tableta iPad o Android con la aplicación incluida. Los proyectos de construcción son complejos, pero menos que los kits Mindstorms de Lego. La programación se realiza con un sistema basado en bloques que se conecta a los robots a través de Bluetooth.
Como es habitual con los juegos de Lego, los componentes de Boost son compatibles con otros juegos de Gba , así que una vez que un niño ha creado, por ejemplo, Vernie el robot, pueden personalizarlo, tal vez utilizando juegos con superhéroes o temas de Star Wars, o algo completamente único. Como en el caso de muchos juegos de Lego, está en el lado más caro: alrededor de $ 160 para el conjunto.
5. Code-a-Pillar
Fisher-Price es muy conocido por sus atractivas líneas de juguetes destinadas a niños pequeños, y Code-a-Pillar no es una excepción. El Code-a-Pillar es un conjunto de ocho segmentos y una cabeza, y cada segmento tiene un símbolo en la parte posterior que muestra una dirección o un ícono de "acción" para reproducir música o moverse. Al unir los segmentos en secuencia, Code-a-Pillar seguirá ese conjunto secuencial de instrucciones. La idea es enseñar incluso a los niños pequeños cómo unir secuencias de comandos. El juguete también tiene "paquetes de expansión" para comandos adicionales como uno para un giro de 180 grados. El único inconveniente para los padres es que no hay control de volumen. Se vende por menos de $ 50 en Amazon, y los paquetes de expansión se pueden comprar por $ 12 o menos.
6. Sphero SPRK+
Un robot esférico que se conecta a un dispositivo inteligente con Bluetooth, con baterías cargadas a través de un cargador inductivo, Sphero está diseñado para ayudar a los niños a aprender a programar usando un lenguaje de programación simple. Sphero trabaja con una aplicación llamada Lightening Lab y otra llamada Sphero Edu. Ambos ofrecen programación que se puede hacer con una interfaz gráfica (simplemente dibujando un camino para hacer que el robot vaya en la dirección correspondiente, por ejemplo). Sphero Edu también tiene un sistema basado en bloques para comandos, o incluso código JavaScript real. El robot es resistente al agua y los usuarios pueden controlar la forma en que las luces parpadean a medida que se mueve. El robot viene con una cinta métrica adhesiva y un transportador, para que los niños puedan construir pistas y laberintos e intentar programarlos en el robot: la cinta les permite ver hasta dónde tienen que llegar para que puedan ingresar la distancia en unidades y sea preciso sobre los ángulos. SPRK + se vende por alrededor de $ 130.
7. Dough Universe
La electrónica, la codificación y la arcilla parecerían una combinación extraña, pero una compañía llamada Technology Will Save Us (en realidad) lanzó un proyecto de Kickstarter para hacer lo que los fundadores llaman una "experiencia de juego blandita". La arcilla, llamada "electro-masa", es conductora. Junto con un paquete de batería simple, un parlante y un controlador tipo videojuego, los niños de 4 a 6 años pueden hacer circuitos simples y moldearlos en cualquier forma. El conjunto también incluye una aplicación llamada Dough Universe que guía a los niños a través de proyectos y actividades.
Unos 650 patrocinadores aportaron $ 72.114, y la compañía dice que se enviará en noviembre. (Como cualquier juguete de tipo Play-Doh, las arcillas coloreadas con el tiempo se mezclarán con una mancha de marrón.) Se puede obtener un kit completo por una prenda de $ 100.
8. Koov
Koov, de Sony, es un conjunto de bloques basado en una forma de cubo que se parece un poco a las piezas del Tetris. Los bloques, que incluyen sensores y actuadores, permiten a los niños construir robots, y en ese sentido se asemejan a los kits Mindstorms de Lego. Koov está equipado con una aplicación móvil para iniciar a los robots en ciernes, pero les permite a los niños construir casi cualquier cosa. La batería y el procesador central también son bloques separados, por lo que la forma de creación de su hijo tiene más flexibilidad que otros juegos de construcción. Las aplicaciones de Koov también ofrecen una forma de compartir diseños en línea. Para los padres preocupados por la privacidad, Sony se ha comprometido a no almacenar ninguna información sobre niños menores de 13 años, en línea con la Ley de Protección de la Privacidad en Línea de los Niños.
Tan interesante como es Koov, es caro, y obtener uno es más difícil si vives en los Estados Unidos. Sony ejecutó una campaña de Indiegogo para medir el interés de los norteamericanos, y los kits se vendían por unos $ 300. Sin embargo, uno puede visitar el sitio japonés de Amazon y realizar un pedido a partir de allí, y el precio será de aproximadamente $ 450 más el envío.
9. Cubetto
Hecho por la empresa Primo Toys, Cubetto fue un proyecto de Kickstarter en 2016 que recaudó más de 15 veces su meta de $ 100,000. Diseñado para niños de 3 años, Cubetto no necesita pantallas. Es un robot de madera que se controla desde una placa en la que los niños insertan representaciones de madera de comandos de programación: bloques de codificación. Los bloques de codificación están codificados por colores para lo que hacen, y los niños pueden experimentar con ponerlos en diferentes secuencias. El fundador de la empresa, Filippo Yacob, dice en un video que quería crear una herramienta de programación fácil e inclusiva que funcione incluso para niños muy pequeños. Cubetto está disponible por $ 224.
10. Osmo Coding Jam
Osmo enseña a los niños pequeños sobre la codificación de la música, y requiere un iPad para ejecutar la aplicación. Los niños crean un personaje para tocar un instrumento dado; hasta tres personajes pueden jugar a la vez.
Una vez que el perfil de usuario está configurado en la aplicación, coloca el dispositivo en la base de Osmo (se vende por separado) y en el accesorio de la cámara. El accesorio de la cámara permite que el iPad "lea" los bloques que se usarán para codificar la música, y los bloques se colocan frente al iPad. Los bloques están codificados por colores y pueden configurarse para que un instrumento toque notas más altas o más bajas. En la pantalla hay instrumentos "jugados" por los diferentes bloques. Un tutorial guiará a los niños a través de los primeros pasos, y luego podrán comenzar a construir sus propias composiciones. El mayor beneficio aquí es no solo darles a los niños un sentido de instrucciones secuenciales, sino también permitirles a los niños descubrir qué tipos de sonidos van juntos, es posible que no puedan leer música (y no está diseñado para enseñarles eso). ), pero tendrán una mejor idea de cómo se arma. Osmo tiene un costo de $ 60 en Amazon.